3D-Grundlagen 1. Semester Endabgabe
Im ersten Semester sollten die Studierenden im Fach 3D-Grundlagen ein Grundstück entwerfen und Modellieren. Entschieden habe ich mich für ein Einfamilienhaus mit Veranda, Balkon u.m.
Hier sieht man ein Fenster ...
... und hier die Rückseite des Hauses. Man beachte die Regenrinnen sowie die Satellitenschüssel.
Eine vorläufige Version des Modells. Hier noch mit Teich und ohne Rolläden.
Design 1. Semester: Flyer
Im Ersten Semester war es im Fach Design eine Aufgabe, einen Flyer für eine fiktive Veranstaltung zu entwerfen. Ich habe mich hier für eine Veranstaltung entschieden, die an die echte Pink Floyd Exhibition angelehnt ist.
Hier sieht man das Titelblatt...
... die erste Innenseite...
...sowie die zweite Innenseite...
...und die Rückseite.
Design 1. Semester: Plakat
Der Arbeitsauftrag bestand hier darin, ein Plakat auf Grundlage eines zufällig ausgelostem Stück eines Liedtextes zu entwerfen.
Informatik 1. Semester: 4 Gewinnt
Als Projekt sollte im Fach Informatik-Praktikum im Team ein 4-Gewinnt Spiel in Java programmiert werden. Das Ganze noch ohne Oberfläche.
Es können zwischen zwei Darstellungsoptionen gewählt werden und es kann sogar gegen einen Bot gespielt werden.
So sieht das Spielbrett aus...
...und so wenn ein Spieler gewonnen hat.
Design 2. Semester: Spielregeln
Für das Thema "Spielregeln" sollte ein Konzept entworfen werden, wie man Spielregeln für jeden verständlich und so einfach wie möglich darstellen kann. Ich habe mich für Golf entschieden. Es sollten zwei Konzepte zur Darstellung der Regeln und das eigentliche Bild, welches die Regeln darstellt, entworfen werden.
Hier sieht man Konzept Nummer 1...
Wie man erkennen kann, habe ich mich für das zweite Konzept entschieden. Hier kann man nun auch die illustrierten Spielregeln betrachten.
CAD 2. Semester: Utensilienobjekt
Im Fach CAD des 2. Semesters sollten die Studierenden ein "Utensilienobjekt" aus zwei Teilen in Solidworks entwerfen. Es sollte Objekte wie Stifte beherbergen können und natürlich ein einzigartiges Design aufzeigen.
Wie man erkennen kann, sind für sechs Stifte, ein Smartphone sowie für kleinere Gegenstände wie Radiergummi Plätze vorgesehen.
CAD 2. Semester: Flasche
Die Aufgabe hier bestand darin, eine Flasche zu modellieren, die eine Flüssigkeit, wie zum Beispiel ein Reinigungsmittel beinhalten kann. Wichtig war hier, dass der Flaschenhals mit einem Gewinde und Deckel versehen ist.
Der Flaschenhals mit Gewinde...
...und einmal mit Deckel im Querschnitt.
CAD 2. Semester: Tasse und Kanne
Ein weiteres Projekt im 2. Semester war die Erstellung einer Tasse mitsamt Kanne. Wieder sollte ein Innovatives Design gezeigt werden.
Informatik 2. Semester: Organizer
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Im 2. Semester sollte ein Programm erstellt werden, welches dem Benutzer beim Organisieren hilft. Unser Team hat sich für einen Organizer entschieden, der Personen sowie Kalendereinträge speichert. Es sollten außerdem verschiedene Such- und Sortieralgorithmen eingebaut werden.
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Natürlich durfen hier keine Mockups...
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... und Klassendiagramme fehlen.
Design 3. Semester: Eigene Marke
im Dritten Semester hatten wir die Aufgabe, im Team eine neue Marke zu erfinden. Sie sollte sich besonders von der Konkurrentz abheben. Wir entschieden uns dazu eine Automarke zu erfinden, die besonders nachhaltige Sportwagen produziert. Für die Marke sollte ein Logo und eine Website erstellt werden.
Hier sieht man das Logo unserer imaginären Marke...
... und hier die Startseite unserer Webpräsenz. Das Bild zeigt die Seite in der Entwicklungsphase.
Ein weiterer Bestandteil des Projektes war die Erstellung eines Strukturdiagrammes. Es zeigt den Strukturellen Aufbau der Website mit sämtlichen Unterseiten.
CAD 3. Semester: Objekt Nachbau
Im dritten Semester sollte ein beliebiges kleineres Objekt, welches man im Badezimmer findet, nachgebaut werden. Dieses Mal nicht mit SolidWorks, sondern mit Autodesk Alias. Nachgebaut habe ich einen Langhaarschneider.
Im dritten Semester sollte ein beliebiges kleineres Objekt, welches man im Badezimmer findet, nachgebaut werden dieses Mal nicht mit SolidWorks, sondern mit Autodesk Alias. Nachgebaut habe ich einen Langhaarschneider.
Im dritten Semester sollte ein beliebiges kleineres Objekt, welches man im Badezimmer findet, nachgebaut werden dieses Mal nicht mit SolidWorks, sondern mit Autodesk Alias. Nachgebaut habe ich einen Langhaarschneider.
Hier sieht man den Langhaarschneider im Original.
CAD 3. Semester: Kaffeemaschine
Hier sollte ein Küchengerät erstellt und Modelliert werden. Ich habe mich dazu entschieden, eine Kaffemaschine zu bauen.
Erdacht habe ich ein halbautomatisches Modell. Der Kaffeefiter sitzt in der Schale, warmes Wasser sowie Kaffeepulver rutschen/laufen über die Rutschen aus den Vorratsbehältern in die Schale hinein.
Die Intensität und Temperatur können über den Touchscreen eingestellt werden.
CAD 3. Semester: Raum
Modelliert werden sollte hier ein einfacher Raum. Die Vorraussetzungen: Es müssen Gardinen, eine Lampe mit Kabel, ein Tisch mit Stuhl...
... eine Tasse und ein Glas...
...ein Bett, eine Kommode...
...und eine Pflanze vorhanden sein.
User Experience Design 4. Semester: Reiseapp
Das Ziel in diesem Fach bestand darin, eine App für ein Smartphone zu entwickeln, die dem Benutzer das Reisen erleichtern soll. Der Nutzer kann über diese App ein Hotelzimmer oder Eine Ferienwohnung, den Flug sowie Mietwagen und Veranstaltungen buchen.
Gamedevelopment 6. Semester: Unity Game
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Im Fach Gamedevelopment sollte ein Computerspiel im Team entwickelt werden. Unser Team hatte die Idee, einen Arcade Racer im RetroWave Stil zu programmieren.
Sämtliche Assets im Spiel sind selbst modelliert, auch die Autos, die Karten...
...und sogar die Palmen.
Objekt und Raumentwurf / Ergonomie 6. Semester: Hotellobby
im Fach Objekt und Raumentwurf sollte in Einzelarbeit eine Hotellobby gestaltet werden.
In der Hotellobby sollte neben einigen Einrichtungsgegenständen auch eine Stehle zu finden sein, die den Gästen das Einscannen eines QR-Codes ermöglicht. Über diesen QR-Code sollte sich dann die App des Hotels öffnen, die im dazugehörigen Fach Ergonomie in Gruppenarbeit gestaltet werden sollte. Dazu sind leider keine Dateien mehr vorhanden.
Hier sieht man eine Top-down Perspektive der Hotellobby.
Diese Zeichnung stellt das Treppenhaus mit integriertem Fahrstul dar.
Die Stehle mit eingraviertem QR-Code
Die Stehle sollte von innen heraus beleuchtet werden. Das Prinzip zeigt diese Zeichnung.
Auch ein Materialboard sollte angefertigt werden.
3D-Visualisierung 6. Semester: Composing
Hier sollte zum Thema Composing ein 3D-Objekt in eine Fotografie eingesetzt werden. Ich habe dafür ein Lego Modell des ECTO-1 aus dem Film Ghostbusters verwendet.
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Als weitere, anspruchsvollere Aufgabe sollte ein 3D-Objekt in eine Vidoszene eingebaut werden.
Argumented Reality 7. Semester: AquAR
Hier sollte im Team eine AR-App für das Smartphone entworfen werden. Unsere Gruppe machte es sich zur Aufgabe, eine App für Aquarianer zu entwickeln, womit man sich ein Aquarium virtuell ins Zimmer setzen und mit Fischen und Deko einrichten kann.
Zur Auswahl gab es verschiedene Fischarten, wie zum Beispiel einen Ancistrus...
...oder einen Neon Tetra.
Es gab auch Dekoobjekte wie Steine. Die Modelle und Texturen sind selbst gezeichnet.